کسب درآمد از همه چیز: تفاوت بین بازی، حرکت، تماشا و ایجاد برای کسب درآمد

تاریخ: ۱۵ تیر ۱۴۰۱

طی دو سال گذشته، روند X-to-Earn موضوع اصلی خود را در صنعت بلاک‌چین نشان داده است.

این روند شاهد ظهور تعداد زیادی از پلتفرم‌ها بوده است که به کاربران اجازه می‌دهند تا از مجموعه‌ فعالیت‌های معمولی با استفاده از پاداش‌های زنجیره‌ای کسب درآمد کنند.

در حال حاضر، چهار پارادایم محبوب X-to-Earn عبارت‌اند از:

  • بازی برای کسب درآمد (P2E): پاداش‌هایی که بر اساس عملکرد در بازی‌های مبتنی بر بلاک‌چین پرداخت می‌شود.
  • تماشا برای کسب درآمد (W2E): کاربران برای تماشای ویدئوها و سایر محتواها جوایزی دریافت می‌کنند.
  • حرکت برای کسب درآمد (M2E): تشویق سلامت و تناسب‌اندام از طریق پاداش‌های مبتنی بر تلاش.
  • ایجاد برای کسب درآمد(C2E): به کاربران اجازه می‌دهد محتوا را از طریق بلاک‌چین ایجاد و کسب درآمد کنند.

باتوجه‌به اینکه اقتصادهای دیجیتال مبتنی بر بلاک‌چین و مالکیت محتوا دو ستون اصلی عصر Web3 هستند، به طور گسترده این باور وجود دارد که پارادایم X-to-Earn قرار است در بخش بزرگی از محصولات و خدمات متاورس نفوذ کند.

اما باتوجه‌به سرعت گسترش اکوسیستم X-to-Earn، حفظ دامنه فرصت‌های بالقوه در دسترس می‌تواند دشوار باشد. با درنظرگرفتن این موضوع، این مقاله به‌عنوان یک راهنمای ساده موجود است و به شما کمک می‌کند تفاوت بین هر پارادایم X-to-Earn را بهتر درک کنید و مزایا و خطرات مشارکت را ارزیابی کنید.

 

 

بازی برای کسب درآمد (P2E)

اگر اخبار را در سال گذشته دنبال کرده باشید، شانس این را داشته‌اید که حداقل اصطلاح «بازی برای کسب درآمد» را شنیده باشید. این بازی‌ها در سال ۲۰۲۱ راه‌اندازی شدند و توجه زیادی را به خود جلب کرده‌اند.

همان‌طور که از نام آن‌ها پیداست، بازی‌های کسب درآمد به کاربران این امکان را می‌دهند تا متناسب با دستاوردها یا عملکردشان در بازی جوایزی را در قالب ارزهای دیجیتال کسب کنند. با ترکیب عناصر DeFi با مکانیک‌های جدید بازی، بسیاری از بازی‌ها توانستند در سال ۲۰۲۱ به موفقیت چشمگیری دست یابند و برخی از بزرگ‌ترین آنها ارزش بازاری بیش از ۵۰۰ میلیون دلار را به دست آورده‌اند.

اکسی اینفینیتی (Axie Infinity) دنیای دیجیتال از موجوداتی خیالی به نام اکسی (Axie) است که در آن بازیکنان می‌توانند علاوه بر پرورش آن‌ها، به جنگ اکسی‌های دیگران بروند و همچنین آن‌ها را با هم دادوستد کنند. با انجام بازی و برنده‌شدن در نبردها، کاربران می‌توانند جوایزی را در قالب(SLP) کسب کنند که می‌توان از آن استفاده کرد یا با ارزهای دیجیتال دیگر مبادله نمود.

اکسی اینفینیتی از زمان عرضه در اکتبر ۲۰۲۰ اولین بازی بلاک‌چینی است که به ارزش بازار ۱ میلیارد دلاری رسیده است و تنها چند ماه بعد نوامبر ارزش آن به ده میلیارد دلار رسید.

این بازی در اوج خود، بیش از ۲.۷ میلیون کاربر فعال داشت، اما این تعداد از آن زمان به صدهزار بازیکن فعال روزانه کاهش یافته است. به همین دلیل، اکسی اینفینیتی تبدیل به یکی از بزرگ‌ترین خرده‌فروشی‌های داخلی شد و کمک کرد تا در مورد چگونگی استفاده از فناوری بلاک‌چین برای غنی‌سازی بازی‌های معمولی از طریق پاداش‌های توکن‌شده، در کانون توجه قرار گیرد.

این منجر به چیزی شد که تنها می‌توان آن را به‌عنوان یک انفجار کامبرین از پروژه‌های جدید بازی برای کسب درآمد در سال‌های اخیر توصیف کرد. درحالی‌که بسیاری از اینها کپی‌برداری‌های ساده و فاقد قدرت ماندگاری واقعی بودند، تعداد انگشت شماری از آن‌ها مانند بازی Star Atlas و Illuvium، باکیفیت گرافیک AAA و توکنومیک پایدار نیز در این زمان ظاهر شدند .

در واقع، چندین مورد از بیست IDO برتر همه دوره‌ها، بازی‌های کسب درآمد یا پلتفرم‌های مرتبط از جمله: Project SEED، My Neighbor Alice، GameFi(یک سکوی راه‌اندازی برای بازی‌های P2E) و Valhalla است.

 

عملاً تمام بازی‌های کسب درآمد شاهد کاهش ارزش توکن‌های حاکمیتی بوده‌اند که اکثریت‌قریب‌به‌اتفاق بین ۷۵ تا ۹۹ درصد کاهش یافته‌اند. بااین‌حال، برخی بر این باورند که مدل بازی برای کسب درآمد احتمالاً در ماه‌ها و سال‌های آینده توسط ناشران بزرگ بازی اصلاح و به کار گرفته می‌شود و به طور بالقوه جان تازه‌ای به بازار می‌بخشد و پتانسیل خود را در معرض دید بیش از ۲.۶ میلیارد بازیکن بازی‌های ویدئویی در سراسر جهان  قرار می‌دهد.

در حال حاضر پلتفرم‌های جدیدتر با شناخت چالش‌هایی که بازی‌های P2E قبلی با آن مواجه بودند، به سمت مدل‌های پاداش پایدارتر روی می‌آورند. این شامل سیستم جدید Nova Miningverse ‘Play-to-Mine’ است که به کاربران امکان می‌دهد با بازی PvE و PvP roguelike/battle royale بیت‌کوین استخراج کنند.

 

 

تماشا برای کسب درآمد  (W2E)

مسلماً یکی از بصری‌ترین مدل‌های X-to-Earn که در سال گذشته ظاهر شد، تماشا برای کسب درآمد است که به کاربران اجازه می‌دهد با تماشای ویدئو، توکن‌های دیجیتالی به دست آورند.

باتوجه‌به اینکه سه وب‌سایت از ۱۰ وب‌سایت برتر جهان برای ارائه محتوای ویدئویی استفاده می‌شوند، واضح است که مدل W2E احتمالاً دارای یک بازار  بزرگ است که تعداد آن به میلیاردها کاربر بالقوه می‌رسد.

در حال حاضر، فضای کسب درآمد به‌وضوح تحت سلطه بازیگر اصلی، شبکه XCAD است. این پلتفرم به سازندگان محتوای YouTube اجازه می‌دهد تا توکن‌های منحصربه‌فرد خود را ایجاد کنند و به آنها کمک می‌کند گزینه‌های کسب درآمد خود را بهبود بخشند و قرارگرفتن در معرض دید را افزایش دهند. برای طرف‌داران، این پلتفرم به کاربران اجازه می‌دهد تا برای تماشای محتوای سازندگان موردعلاقه خود، توکن‌های طرف‌داری کسب کنند.

شبکه XCAD، در میان پروژه‌های X-to-Earn غیرمعمول است زیرا پاداش‌هایی که به کاربران ارائه می‌کند مستقیماً با فعالیت آنها مرتبط  است. تا زمان نگارش، بیش از ۷۰ سازنده محتوا قبلاً متعهد شده‌اند که از این پروژه حمایت کنند و ۵۰ نفر دیگر هنوز اعلام نشده‌اند. این پلتفرم توسط سازندگان محتوا با بیش از ۲۶۰ میلیون مشترک پشتیبانی می‌شود و دسترسی فوق‌العاده‌ای به آن می‌دهد.

اگرچه شبکه XCAD اولین پلتفرم مبتنی بر بلاک‌چین برای کسب درآمد است، اما این مفهوم دارای سابقه‌ای است که به اوایل دهه ۲۰۰۰ بازمی‌گردد و پلتفرم‌هایی مانند Swagbucks و GrabPoints برای تماشای ویدئوها و تبلیغات خاص مبلغ کمی به کاربران پرداخت می‌کردند.

شبکه XCAD ازاین‌جهت متفاوت است که کاربران برای شروع کسب درآمد نیازی به تغییر عادات مصرف خود ندارند و فقط باید افزونه XCAD را نصب کنند تا هم‌زمان با تماشای ویدئوها در یوتیوب شروع به کسب توکن‌های سازنده کنند.

شبکه XCAD مانند بسیاری از پیش‌گامان X-to-Earn، یکی از بهترین پروژه‌ها با عملکرد بالا در سال ۲۰۲۱ بود، زیرا توکن اصلی آن (XCAD) اکنون با ۳۹ برابر قیمت فروش عمومی آن معامله می‌شود. همچنین موفق شد روند نزولی را بهتر از بسیاری از پروژه‌ها در سال ۲۰۲۲ کاهش دهد و احساسات مثبت دارندگان را نشان دهد.

بازار تماشا برای کسب درآمد، از لحاظ فنی شامل مرورگر محبوب بومی بلاک‌چین معروف به Brave می‌شود. بااین‌حال، مدل W2E آن با شبکه XCAD متفاوت است، زیرا کاربران باید برای مشاهده تبلیغات اضافی (که برخی از آنها ویدئو هستند) شرکت کنند تا به‌عنوان پاداش شروع به کسب توکن اولیه(BAT) کنند.

 

 

حرکت برای کسب درآمد (M2E)

یکی از پرطرف‌دارترین ترندهای امسال، یک سیستم پاداش جدید مبتنی بر تناسب‌اندام است که به نام Move-to-Earn شناخته می‌شود. همان‌طور که ممکن است حدس زده باشید، این سیستم به کاربران اجازه می‌دهد تا برای جابه‌جایی یا به طور خاص‌تر، برای ورزش، جوایز مبتنی بر بلاک‌چین کسب کنند.

اگرچه اصطلاح حرکت برای کسب درآمد در واقع نزدیک به یک سال پیش ابداع شد، اما این جایگاه تا مارس ۲۰۲۲، زمانی که STEPN فروش توکن خود را در لانچ پد بایننس انجام داد، رایج نشد. این پلتفرم در هفته‌ها و ماه‌های پیش رو هم از نظر ارزش و هم از نظر آمار کاربران به‌شدت رشد کرد و در کمتر از دو ماه به ارزش بازار بیش از ۲.۴ میلیارد دلار رسید.

برای شروع کسب درآمد، کاربران باید یک یا چند کفش ورزشی NFT داشته باشند که هرکدام به آنها این حق را می‌دهد که هر روز مقدار مشخصی از توکن‌های ساتوشی سبز (GST) را با پیاده‌روی یا دویدن به دست آورند. این GST می‌تواند مورداستفاده قرار گیرد یا فروخته شود، ازاین‌رو اصطلاح “Move-to-Earn” نامیده می شود.

STEPN با ۲.۳ میلیون کاربر فعال ماهانه، یکی از محبوب‌ترین برنامه‌های کاربردی مبتنی بر بلاک‌چین در تمام دوران است. بااین‌حال، مدل آن علناً به دلیل ناپایدار بودن مورد انتقاد قرار گرفته است و برخی معتقدند که نمی‌تواند به پرداخت پاداش‌های جذاب در مواجهه با بازار به‌شدت رو به افول ادامه دهد.

باتوجه‌به اینکه STEPN بر روی Solana ساخته شده است، اخیراً چندین بار دچار خاموشی شبکه شده  و در حال حاضر به دلیل هزینه‌های خرید NFT کفش‌های کتانی دارای موانع زیادی برای ورود است. این پلت فرم اکنون با رقبای جدیدتر مواجه است که هدف آنها رفع برخی از محدودیت‌های این پلتفرم است تا یک مدل قابل‌دسترس‌تر و پایدارتر ارائه دهند.

برجسته‌ترین رقیب آن MoveZ است، یک پلتفرم جدید M2E که بر روی زنجیره BNB ساخته شده است. این پروژه به دنبال جداکردن خود از STEPN و سایر برنامه‌های کاربردی حرکت برای کسب درآمد است و به کاربران اجازه می‌دهد تا با شرکت در هر شکلی از تمرین مانند دویدن، شناکردن، موج‌سواری و غیره، جوایزی در قالب توکن‌های BURNZ کسب کنند.

 

 

ایجاد برای کسب درآمد (C2E)

معرفی جهان‌های دیجیتالی مبتنی بر بلاک چین و متاورس، منجر به توسعه اقتصاد مجازی شده است که به کاربران اجازه می‌دهد تا اقلام و تجربیات مجازی خود را ایجاد و به فروش برسانند.

مدل ایجاد برای کسب درآمد اولین بار توسط Decentraland رایج شد، یک منظره مجازی پر از قطعات زمین متعلق به کاربر که  با استفاده از ابزار سازنده، میتوان هر چیزی را بر روی آن ساخت. کاربران می توانند دارایی های متنوعی را از جمله ساختمان ها، تجربیات متحرک، پوشاک ، آثار هنری و غیره را برای پلتفرم ایجاد کنند که می‌توان آن‌ها را به کسی دیگر بخشید، در بازارهای شخص ثالث فروخت یا در برخی موارد مستقیماً در برنامه کسب درآمد کرد.

با افزایش اخیر علاقه‌مندی‌ها پیرامون متاورس، پلتفرم‌هایی مانند The Sandbox، CEEK VR، High Street و موارد دیگر توجه زیادی را در میان سازندگان و خلاقان به خود جلب کرده‌اند که برای شروع طراحی تجربیات مجازی جدید به این پلتفرم‌ها هجوم آورده‌اند. ازآنجایی‌که مالکیت محتوا به طور گسترده به‌عنوان یکی از ارکان اصلی عصر Web3 در نظر گرفته می‌شود، غیرمنطقی نیست که فرض کنیم مدل ایجاد برای کسب درآمد در سال‌های آینده  به‌ویژه در بین برندها و پلتفرم‌های بزرگ، رایج‌تر خواهد شد.

نسل اول پلتفرم‌های متاورس بازار انبوه درحال‌توسعه است. این شامل XANA، یک پلتفرم متاورس که بر روی یک زنجیره جانبی سفارشی اتریوم ساخته شده است. XANA در حال حاضر توسط تعداد زیادی از مؤسسات جهانی از جمله المپیک، شهر توکیو، گروه فوجی و انواع برندهای انیمه پذیرفته شده است.

این پلتفرم مانند Decentraland و Axie Infinity به افراد و برندها اجازه می‌دهد تا محصولات و تجربیات قدرتمندی را در دنیای متاورس بسازند و از آن درآمدزایی داشته باشد. همچنین دارای یک چشم‌انداز دیجیتالی محدود است که توسط قطعات زمین متعلق به کاربر نشان داده می‌شود. از اینها می‌توان برای ایجاد تجربیات تعاملی استفاده کرد که در موبایل، دسکتاپ و حتی در VR قابل‌دسترسی باشند.

پس از تکمیل رکورد فروش توکن در Dao maker ، به نظر می‌رسد که XANA به دیسنترالند و سندباکس در میان بزرگ‌ترین برنامه‌های متاورس بپیوندد.

باتوجه‌به اینکه این پلتفرم‌ها معمولاً برای فروش محصولات کاربر، کارمزد اندکی دریافت می‌کنند،  جایگزین جذابی برای پلتفرم‌های متمرکزی مانند متا هستند که قصد دارد برای فروش دارایی‌های مجازی در اپلیکیشن خود، کارمزد خیره‌کننده ۴۷.۵ درصدی دریافت کند.

بااین‌حال، باید توجه داشت که ایجاد برای کسب درآمد با اکثر مدل‌های X-to-Earn دیگر متفاوت است، زیرا درآمدی که کاربران می‌توانند کسب کنند، از انتشار توکن نیست و معمولاً از تراکنش‌های P2P به دست می‌آیند. به همین دلیل، آنها ممکن است پایدارترین مدل در درازمدت باشند.

 

X-to-Earn: چه چیزی را به‌عنوان یک شرکت‌کننده در نظر بگیرید

همان‌طور که ممکن است متوجه شده باشید،  می‌توان با هر چیزی از مدل X-to-Earn کسب درآمد کرد. این پروژه‌ها می‌توانند  Sleep-to-Earn، Drive-to-Earn،Eat-to-Earn  یا هر چیز دیگری باشند.

درحالی‌که اکثریت‌قریب‌به‌اتفاق این موارد احتمالاً شکست خواهند خورد، اما برخی از آنها حداقل تا حدی از موفقیت دست خواهند یافت. اگرچه تعیین دقیق پروژه‌هایی که به موفقیت می‌رسند اغلب دشوار است، اما چند نکته وجود دارد که ممکن است بخواهید قبل از شرکت در این پروژه‌ها برای به حداکثر رساندن شانس خود برای برنده‌شدن در نظر بگیرید.

این شامل:

  • پایداری: بسیاری از پروژه‌های X-to-Earn کاربران را برای تلاش به‌ظاهر کم با جوایز بالا جذب می‌کنند. اگرچه این می‌تواند در کوتاه‌مدت جذاب باشد، اما اغلب منجر به تورم سریع توکن می‌شود و فشار نزولی عمده‌ای بر ارزش توکن وارد می‌کند. به همین دلیل، پروژه‌های X-to-Earn با توکنومیک پایدار و پاداش‌های واقعی ممکن است در بلندمدت بهتر عمل کنند.
  • دسترسی: درحالی‌که بسیاری از پروژه‌های X-to-Earn تبلیغات قابل‌توجهی ایجاد می‌کنند، بسیاری از آن‌ها در همان روزهای اولیه خود در دسترس نیستند. در عوض، اکثر آنها از نوعی سیستم استفاده می‌کنند تا اطمینان حاصل شود که تنها کاربران خوش‌شانس، ثروتمند یا برجسته اولین دسترسی را دارند. قبل از هر سرمایه‌گذاری X-to-Earn، موانع ورود را در نظر بگیرید.
  • رقابت: با گرم‌شدن چشم‌انداز X-to-Earn، رقابت به طور قابل‌توجهی افزایش می‌یابد. به همین دلیل، با درنظرگرفتن ماهیت بالقوه گذرا بسیاری از این پلتفرم‌ها، مرتباً آنچه را که رقابت ارائه می‌دهد بررسی کنید تا ببینید آیا فرصت‌ها در جاهای دیگر بهتر هستند یا خیر.

 

1.5/5 - (2 امتیاز)
دیدگاه خود را بنویسید

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *

مقالات مشابه

نقش بلاک‌چین در صنعت غذا

صنایع غذایی اخیراً تحت‌فشار بوده است. نگرانی‌های فزاینده‌ای در مورد ایمنی، کیفیت و شفافیت زنجیره‌های تأمین و همچنین اثرات زیست‌محیطی تولید مواد غذایی وجود دارد و این تازه آغاز راه است، چرا که  جمعیت جهان به طور مداوم در حال افزایش است و به دنبال آن تقاضا برای مواد غذایی رو به فزونی است. درعین‌حال، […]

رای‌گیری در بلاکچین

رأی دادن برای افرادی که در جوامع دموکراتیک زندگی می‌کنند یک وظیفه مدنی تلقی می‌شود و اغلب از آن به‌عنوان سنگ بنای دموکراسی یاد می‌کنند. شهروندان یونان باستان از اولین کسانی بودند که رهبران خود را از طریق رأی‌گیری انتخاب می‌کردند. آن‌ها به‌جای استفاده از برگه‌های رأی کاغذی، یک سنگ‌ریزه را که نشان‌دهنده شخص موردنظر […]

پنج  DAO اجتماعی که می‌توانند چشم‌انداز Web3 را تغییر دهند

غول های متمرکز رسانه های اجتماعی مانند فیس بوک و توییتر، Web2 را متحول کردند. DAO های اجتماعی احتمالاً می توانند همین کار را با Web3 انجام دهند. اما آیا آنها هرگز قادر به رقابت با رسانه هایی مانند توییتر و تیک تاک خواهند بود؟ یا همیشه در حاشیه خواهند نشست؟ بیایید تصور کنیم که […]